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Plantilla del panel de control
Imprime siempre al 100 %. Si el programa ajusta la hoja, la plantilla sale más chica y los botones no calzan. Cada hoja trae una regla de 10 cm para comprobarlo antes de perforar.
Qué forma elegir
La curva sigue los dedos: el índice queda más abajo que el medio. Es la mejor para juegos de pelea. La diagonal es parecida y más fácil de trazar a mano. La recta sirve para juegos antiguos de dos o tres botones, aunque obliga a estirar los dedos.
Estas tres formas son nuestras. Se parecen a lo que usan las máquinas japonesas y americanas, pero no copian un modelo. Si quieres otra separación, prueba antes con un cartón perforado.
Medidas que usa la plantilla
| Elemento | Medida | Por qué |
|---|---|---|
| Agujero de botón grande | 30 mm | Es el botón común de estilo japonés. |
| Agujero de botón chico | 24 mm | Para Start, Moneda y funciones extra. |
| Agujero de botón americano | 28,6 mm | Corresponde a 1 1/8 de pulgada. |
| Entre centros de botones | 36,5 mm | Con menos de 36 mm chocan las tuercas de los botones de 30 mm. |
| Agujero del joystick | 24 mm | Deja pasar el eje con algo de juego. |
| Tornillos del joystick | 85 × 40 mm | Calza con muchas placas japonesas. Compáralo con la tuya. |
| Del joystick al primer botón | 95 mm | Deja espacio a la mano en un panel de máquina. |
El problema del tablero grueso
Los botones a presión agarran en un panel de 2 a 4 mm. Los de rosca, hasta unos 8 mm. Un tablero de 15 o 18 mm es demasiado grueso para los dos, y el joystick queda muy hundido.
Hay dos salidas. La primera es rebajar el tablero por debajo con una broca de copa, hasta dejar el espesor que pide el botón. La segunda es hacer el panel con una plancha delgada de metal o acrílico sobre un marco. La herramienta te dice cuánto rebajar según lo que elijas.
Sigue con cómo conectar los botones o revisa la guía de botones.