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Joystick arcade

Cómo elegirlo, montarlo y conectarlo.

Para una máquina hecha en casa, parte con un joystick de 8 direcciones y bola arriba. Sirve para casi todos los juegos, tiene repuestos comunes y se conecta por USB con una placa simple.

Bola o bate

PuntoBola (estilo japonés)Bate (estilo americano)
Se tomaCon la punta de los dedosCon toda la mano
RecorridoCorto y suaveLargo y firme
Va mejor enPelea y juegos rápidosClásicos y juegos de un botón

Es sobre todo cosa de gusto. Si puedes, prueba los dos antes de perforar.

4 u 8 direcciones

Los juegos de laberinto se juegan mejor con 4 direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. Casi todo lo demás pide 8, con las diagonales. Esto lo define el restrictor, la pieza que limita el movimiento del eje.

  • Cuadrado: el más común en joysticks japoneses. Las esquinas marcan las diagonales.
  • Octagonal: guía el eje hacia las ocho direcciones. Es más fácil de sentir al principio.
  • Redondo: libre, sin esquinas.
  • De 4 direcciones: para laberintos. No todos los joysticks lo aceptan.

Cómo se monta

Hay dos partes: el agujero del eje y la placa que se atornilla por debajo.

MedidaValor
Agujero del eje en el panel24 mm, con unos milímetros de juego
Distancia entre tornillos85 × 40 u 80 × 40 mm en muchos modelos japoneses
De la bola al panel23 a 24 mm
Placa bajo la superficieDe 6 a 8 mm

Ese último dato es el que más enreda. En un tablero de 18 mm, la placa no puede ir pegada por debajo: el joystick quedaría hundido. Hay que rebajar la madera en esa zona. La plantilla del panel te dice cuánto.

Conectarlo al computador

La placa USB convierte el joystick en un control que el computador reconoce. Se llama «encoder». Trae un conector para el joystick y otros para cada botón. Mira el diagrama de conexión.

Para consola, revisa que la placa diga que es compatible con esa consola. Una placa USB para computador no siempre funciona ahí.

Si ya lo tienes conectado

Abre el probador de controles y mueve hacia cada lado. Si va al revés o se pega, las fallas comunes te dicen qué revisar.

Revisado el 6 de noviembre de 2026. Las referencias están en fuentes y supuestos.